大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于马其顿阵型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍马其顿阵型的解答,让我们一起看看吧。
如果是日尔曼,没什么悬念,哥特骑兵在前,精选斧头在后,再混合点夜袭者,罗马人会像豆腐一样被瞬间击溃。
如果是高卢人,那就招募猎人吧...
如果是罗马人,那就招募UC+军团骑兵+重型投石车的军团和敌人面对面的交战吧。
如果是希腊人,+1盔甲+1武器+3经验的希腊重步在罗马进入军改之前就可以轻而易举摧毁整个罗马世界。
如果是马其顿人。+1盔甲+1武器+3经验的马其顿重骑兵绝对是撕破罗马人阵形的首选。
如果是本都人,弓车和本都重骑兵会把罗马人折磨死。
如果是塞琉古,罐头+镰刀战车+银盾+战象绝对是蒙古人的恶梦。
如果是埃及人,法老弓箭手+战车+弓车+沙漠骑兵+沙漠斧头将会把罗马人撕成碎片。
如果是帕提亚人、亚美尼亚人、赛西亚人,弓骑+重骑毫无介意再把卡莱的胜利从新演义。
如果是楼主.......你知道的~
马其顿方阵是从希腊重步兵方阵演化出来的,主力是手持6米长枪的16人纵队,骑兵和轻步兵在两翼掩护配合。之前的步兵一旦进入战斗就很难保持队形,而马其顿方阵注重纪律,以严密的队形发起冲锋,对方松散的阵形面对密集的长矛冲击难以阻挡。亚历山大大帝依靠马其顿方阵多次击败了有优势兵力的敌人,从而让马其顿方阵名扬天下。
但是马其顿方阵的缺点也很明显,由于长矛转动不便,而且攻击力是依靠整体的冲击力,因此马其顿方阵的正面攻击力强,而两翼的防护是非常薄弱的。一旦被对方从侧翼突破,那么马其顿方阵就会崩溃。而更糟糕的是亚历山大死后,他的继承者们没有重视这个问题,反而削弱了两翼的骑兵,最终导致了马其顿败给了罗马人。
马其顿体系是从希腊重步兵方阵发展过来的,是一种大方阵战术。
一个完整的马其顿体系由骑兵和步兵组成,其中骑兵是伙(ji)伴(lao)骑兵,这些骑兵是从马其顿亚历山大亲戚里挑选的,用作重骑兵,偶尔会当轻骑兵(这些骑兵会掷矛);步兵由轻装步兵和重装步兵组成,重装步兵是方阵枪兵,携带数米长的超长枪,配有手盾和匕首,轻装步兵有辅助兵、投掷兵(不只有投掷)。然后可以根据情况加入仆从军。
主要战术是:重步兵抗线,骑兵攻击两翼。
比较典型的是第一次布匿战争,汉尼拔用相对少很多的步兵缠住了罗马的步兵,然后骑兵在击溃两翼的骑兵后和高卢步兵一起发起背冲,把罗马冲白了。
这种战术较依赖骑兵,而且马其顿使用的时候还有一个问题,就是要注意方阵阵型不能被割裂,不然就无法使方阵作用最大化。而具体到亚历山大,就有另一个问题了:亚历山大喜欢和他的基友一起冲,在高加米拉战役中,亚历山大带兵冲击大流士左翼,和大流士三世的距离近到可以互相看见,在交换过眼神后又互相投掷了一发标枪,然后大流士的车夫被射死了。
肯定能收拾的了。
首先马其顿引以为傲的马其顿方阵,在中国战国时就已经淘汰了,行动速度慢,方阵又集中,在战场上就是活靶子,战国,不只秦国弓弩是很厉害的,韩国的弓弩比秦国的还厉害,马其顿方阵那种小碎步没走到秦军身边就全部变成蜂窝了。所以中国很早就淘汰了这么蠢的阵型。
接着说骑兵,就算马其顿有骑兵,能有匈奴的多?能有匈奴的厉害?匈奴十万骑兵被李牧一锅端,赵国被秦国一锅端。对比一下,就知道,马其顿那三四万人,都不够塞牙缝的。而且,当时马其顿有没有骑兵还不好说。
再说,装备,看亚历山大的电影,有没有发现他们的装备和老版封神榜有点像,马其顿的装备水平顶多是中国奴隶社会商周时期,在秦国面前不值一提。
最后,经济,政治,军事指挥,后勤,秦朝都完爆马其顿,打马其顿就是欺负小朋友。如果亚历山大来到中国,就是多了几万修长城的异族奴隶。而且欧洲可能会被祖龙统一。
收拾不了,秦朝宗和体制与民生,日常生活,息息相关,也与马其顿宗和体制,民生,日常生活,息息相关,还有再个国家决战,不是一战就定胜负,而是进行上百次不同规模大小的战役组成的,而战争必须又要国家税收支撑,国家税收从哪里来,当然是从老百姓,商人,国家贸易中税收中来,有多有少,如果交不出来的税的百姓,将受朝庭处罚,不管是秦朝还是马其顿都会这样,打杖呐胜利呐,是贵族,士加子弟加将官进爵,而老百姓越来越穷!
所以说秦朝不可能打赢马其顿,因素多方面,天,生,地利,国家最高统帅,国家税收,百姓,多方面!
作为目前的热门策略手游,《三国志:战略版》在人气方面胜过《英雄之城2》,但是光是人气并不能说明什么,两款游戏各有各的好。《英雄之城2》人气也不错,甚至在一些细节设定上更显出色,下面我就为大家分析这两款游戏。
《三国志:战略版》作为阿里旗下的游戏,因此游戏质量自然是没得挑。在游戏里玩家可以招募三国历史名将,开拓自己的霸业,而且游戏还存在真实地形,玩家的带兵打仗还要讲究谋略,每个武将都有自己的特色技能,而且兵种也有克制。在游戏里打仗,除了实力碾压外,玩家的谋略才是制胜的关键,从画面玩法上《三国志:战略版》都是一款相当不错的游戏。
至于《英雄之城2》,背景和《三国志:战略版》就有很大的区别。《英雄之城2》采取的是模拟地球的沙盘地图,也就是说地图比之《三国志:战略版》局限的东汉末年还要大。同时在《英雄之城2》当中,主打的是全球文明争霸,游戏内玩家能招募的英雄也没有时代局限,可以招募到世界各国不同历史时期的知名人物,比如说我们可以招募到蒙古时期的成吉思汗,也能招募到汉朝时期的刘彻。
《英雄之城2》也存在着真实地形,在游戏当中玩家可以根据真实地形设定战术。比如说我们可以寻找一处三面环山的地形作为主城,在这里就能减少其他玩家的威胁。同时《英雄之城2》当中,存在着很多的兵种和阵型,并且存在克制关系。最让我震撼的是有些阵型是在历史上真实出现的,比如说在公元前333年出现马其顿阵型就在游戏里出现了,能对弓兵造成克制效果。
其实《三国志:战略版》和《英雄之城2》两款策略手游在主要玩法上都大同小异,考验玩家们发展和带兵打仗的策略,只不过是游戏背景和一些细节设定上有一定差别而已。因此喜欢哪款就玩哪款,两款的可玩性都不错。
到此,以上就是小编对于马其顿阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于马其顿阵型的4点解答对大家有用。
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